A digitális tudatosságra fókuszáló, szülőknek, nagyszülőknek, pedagógusoknak, neveléssel foglalkozó szakembereknek szóló, hiánypótló hírportál indult július elején Képernyőidő néven.
Az oldalt Horváth Péter, a HelloWorld egyesület alelnöke, a GameStar (jelenleg gsplus.hu) és PC World (jelenleg pcwplus.hu) korábbi főszerkesztője és lapigazgatója, újságíró, kommunikációs szakember, videójáték-szaki, a szülők és tanárok edukációját fő feladatának tartó gamer indította azzal a céllal, hogy az emberek jobban értsék, mi zajlik a képernyők előtt – legyen szó játékokról, mobilokról, filmekről, sorozatokról vagy közösségi médiáról.

A portál jelenleg túlnyomórészt egyszemélyes projektként működik, a tulajdonos és főszerkesztő Horváth Péter napi egy-két cikkével bővül. Noha az impresszum több szerzőt is szerepeltet, ők jelenleg elsősorban tanácsokkal, ötletekkel, szakmai lektorálással és alkalmi írásokkal támogatják a projektet. A terv azonban az, hogy a jövőben egyetemi kutatókat, nevelési szakembereket, a médiapiac szakértőit is megszólaltassa a portál, és olyan kutatások közérthető összefoglalói is felkerüljenek, amelyekből mélyebben megérthető, mi történik valójában a fiatalokkal videójátékozás vagy közösségimédia-használat közben – árulta el Horváth Péter a Kreatívnak.
A főszerkesztő hangsúlyozta, hogy korábban számos projektben közreműködött kommunikációs szakértőként, amelyeket többek között az ELTE Addiktológiai Kutatócsoportja, vagy az NMHH indított a videójátékok és a közösségi média felhasználóira gyakorolt hatások vizsgálatára, vagy a felhasználók edukációjára. Az ezek során szerzett tapasztalatok jelentős szerepet játszottak a Képernyőidő portál elindításának ötletében és szakmai megalapozásában. A kutatási tapasztalatok mellett a főszerkesztő több mint 25 éves médiamúltja is fontos alapot ad ahhoz, hogy felismerje, miként lehet hatékonyabban hidat építeni a generációk között.
Az oldalon lévő tartalom készítése mesterséges intelligencia felhasználásával, de emberi felügyelet mellett történik, ez ad lehetőséget arra, hogy a jelenlegi szerényebb keretek között is naponta több cikkel frissüljön a portál Játék, Film/Sorozat, Tech, Social, Offline és Pszichológia rovata, a nevelési tippekre és a digitális tudatosság eszközeire fókuszálva.
A projekt jelenleg a tulajdonos saját finanszírozásában valósul meg, de hosszabb távon célja piaci, szakmai és civil szervezetek támogatását is megszerezni.
Nyitókép: Sam Pak / Unsplash

