hero
Tiszóczi Roland

Rovat:

Média
Becsült olvasási idő: 2 perc
Mit csinál a gyerek a képernyő előtt? – Elindult a Képernyőidő hírportál a digitális tudatosságért

Képernyőidő néven szülők és pedagógusok edukációját célul tűző hírportál indult azoknak, akik aggódva figyelik, hogyan alakítja át gyermekük életét és egész társadalmunkat a digitalizáció. A portál abban segít, hogy naprakész információk birtokában jó válaszokat adhassunk a digitális kihívásokra.

A digitális tudatosságra fókuszáló, szülőknek, nagyszülőknek, pedagógusoknak, neveléssel foglalkozó szakembereknek szóló, hiánypótló hírportál indult július elején Képernyőidő néven

Az oldalt Horváth Péter, a HelloWorld egyesület alelnöke, a GameStar (jelenleg gsplus.hu) és PC World (jelenleg pcwplus.hu) korábbi főszerkesztője és lapigazgatója, újságíró, kommunikációs szakember, videójáték-szaki, a szülők és tanárok edukációját fő feladatának tartó gamer indította azzal a céllal, hogy az emberek jobban értsék, mi zajlik a képernyők előtt – legyen szó játékokról, mobilokról, filmekről, sorozatokról vagy közösségi médiáról. 

A portál jelenleg túlnyomórészt egyszemélyes projektként működik, a tulajdonos és főszerkesztő Horváth Péter napi egy-két cikkével bővül. Noha az impresszum több szerzőt is szerepeltet, ők jelenleg elsősorban tanácsokkal, ötletekkel, szakmai lektorálással és alkalmi írásokkal támogatják a projektet. A terv azonban az, hogy a jövőben egyetemi kutatókat, nevelési szakembereket, a médiapiac szakértőit is megszólaltassa a portál, és olyan kutatások közérthető összefoglalói is felkerüljenek, amelyekből mélyebben megérthető, mi történik valójában a fiatalokkal videójátékozás vagy közösségimédia-használat közben – árulta el Horváth Péter a Kreatívnak.

A főszerkesztő hangsúlyozta, hogy korábban számos projektben közreműködött kommunikációs szakértőként, amelyeket többek között az ELTE Addiktológiai Kutatócsoportja, vagy az NMHH indított a videójátékok és a közösségi média felhasználóira gyakorolt hatások vizsgálatára, vagy a felhasználók edukációjára. Az ezek során szerzett tapasztalatok jelentős szerepet játszottak a Képernyőidő portál elindításának ötletében és szakmai megalapozásában. A kutatási tapasztalatok mellett a főszerkesztő több mint 25 éves médiamúltja is fontos alapot ad ahhoz, hogy felismerje, miként lehet hatékonyabban hidat építeni a generációk között.

Az oldalon lévő tartalom készítése mesterséges intelligencia felhasználásával, de emberi felügyelet mellett történik, ez ad lehetőséget arra, hogy a jelenlegi szerényebb keretek között is naponta több cikkel frissüljön a portál Játék, Film/Sorozat, Tech, Social, Offline és Pszichológia rovata, a nevelési tippekre és a digitális tudatosság eszközeire fókuszálva.

A projekt jelenleg a tulajdonos saját finanszírozásában valósul meg, de hosszabb távon célja piaci, szakmai és civil szervezetek támogatását is megszerezni. 

Nyitókép:  Sam Pak / Unsplash