Kutas IstvánKardos Gábor
Becsült olvasási idő: 1 perc
41. SKOOL Story

Pályázat: SKOOL Story

Megbízó: 

SKOOL Technológiai Oktatásért Alapítvány

Márka: SKOOL

 

A projekt pontos célja vagy céljai:

A SKOOL alapítvány fiatal, programozás után érdeklődő lányok edukációjára és mentorálására jött létre, hogy növeljék az esélyeiket ebben a férfiak által dominált szektorban. A sikeres működéshez potenciális mentorokat kell toborozniuk tech vállaltoktól. Feladatunk a tehetséges kislányok ügyének népszerűsítése volt tech szakemberek között.  Be kellett nekik mutatnunk a kihívásokat, amikkel egy programozó kislánynak szembe kell néznie.

 

A projekt menete:

Hamar elvetettük a szöveges vagy videó alapú megoldásokat. Azt akartuk, hogy megtapasztalják, mennyi akadály áll a fiatal programozó csajok előtt.

Ezért összedugtuk a fejünket a Skool legtehetségesebb kis programozóival és létrehoztunk egy videójátékot, a Skool Story-t. Ebben a vicces szerepjátékban a felhasználó feladata, hogy egy kislányt irányítva megőrizze a technológia iránti lelkesedését egy olyan világban, ahol a média, a tanárok és gyakran méga családtagok is azt sugallják: ez nem neked való.

Ezt a tartalmat küldtük el szakembereknek, hogy bizonyítsuk a Skool pártfogoltjainak tehetségét (hisz ők programozták) miközben szórakoztató módon felhívtuk a figyelmet problémáikra.

 

A tartalomba ágyazott hirdetés elért eredményei:

E-dm-ként a meglévő és új partnereknek folyamatosan küldjük a játékot, az önkéntesek száma megduplázódott, a weboldal látogatottsága 26%-kal nőtt.

 

Esettanulmányi videó: