Becsült olvasási idő: 2 perc
20. Cisco szabadulószoba

Kampány: Cisco szabadulószoba

Megbízó: Cisco

Megvalósulás dátuma:

2014. szeptember 24-25.

Megvalósulás helyszínei:

ITBN – Informatikai Biztonság Napja

Alkalmazott technológiai eljárások, gyártástechnika leírása

S&T standrész:

1,5x2 méter (3 nm) A stand központi eleme a logót mintázó világítással ellátott pult, amely bármely más rendezvényen is használható.

Cisco standrész:

1,5x2 méter (3 nm) A stand hátfala talppal ellátott, így könnyen mozgatható a rendezvény végén.

Aktivitás:

2x5 méter (10 nm) Az aktivitás két oldalról zárt. Elölről modern, letisztult stílusú elemek díszítik.

Legyártott példányszám:

1 darab stand dekoráció

Kreatív koncepció leírása:

A jól ismert és népszerű szabadulós játékok mintájára kifejlesztett aktivitás erre a két napra az S&T – Cisco standjára költözött. A két céghez és a helyszínhez igazítva, egy különleges és egyedi program valósult meg az esemény ideje alatt.

A játék célja, hogy a résztvevők adott idő alatt „kiszabaduljanak” az S&T- Cisco szuperbiztonságos standjáról. A csapatok max. 3-4 fősek. Fontos, hogy a játék alatt minden olyan információval találkozzanak és fel is használják azt, amit az S&T Security üzletág kommunikálni szeretne. A játék és ezáltal az S&T biztosan mindenkiben maradandó élményt nyújt.

A játék során 3-4 főnek kell összehangoltan együttműködnie. Mechanikus és elektronikus játékokon végigjutva kell 5 darab kódot megszerezniük. A kódod jelölnek 5 darab kapcsolót, amit együttesen lenyomva juthatnak be a központi számítógépbe. Miután bejutottak, tudják a vírust hatástalanítani.

Kampánymechanizmus leírása; maximum 2000 karakter*:

A nap folyamán hostess lányok invitálták a standhoz a konferencián megjelent vendégeket, akik regisztrálhattak a játékra. A cél, hogy maximum öt perc alatt megfejtsék a kódot és hatástalanítsák a vírust.

A 90-es években egy underground csoport létrehozott egy titkos szerverszobát, amiben beüzemeltek egy speciális szervert, ami épp a rendezvény napján aktivált egy vírust. Ez a vírus a vállalat teljes IT infrastruktúráját hatástalanítja, amelynek egyik következménye, hogy a cég összes alkalmazottjának a  fizetését az underground csoport Cayman-szigeteki számlájára utalja.

A játékosok adatok elemzésével tudnak bejutni a szobába, ahol magukat a játékokat, feladatokat és a számítógépet látják. 5 kódot kell megfejteniük, megtalálniuk a résztvevőknek.

 
   

 

 

  1. kód:

Belépés után rá kell jönni a játékosoknak, hogy mikor élesedik a vírus. Ehhez egy UV lámpát kell használniuk, mivel a hacker UV filccel írta fel az időpontot. Ezzel meg találják az első kódot.

  1. kód:

Egy telemetrikus problémára megoldást igénylő feladat, ami kiadja a második kódot

  1. kód:

Fel kell ismerniük, hogy hol tárolnak adatokat és azt, hogyan tudják kinyerni. Ehhez egy globális térképet kell felhasználniuk. Meg lesz a harmadik kód.

  1. kód:

A következő kódért a hiányzó adatok kell tudniuk pótolni, amely egy következő kódhoz vezet.

  1. kód:

Egy nagy pontosságú adatelemző megoldást kell felhasználniuk, amely jelentős mértékben növeli az észlelés hatékonyságát - egy hexadecimális kódot kell kitapogatniuk és azt 10-es számrendszerre alakítani, ami egy számzáras lakat kódja, mely dobozban meg lesz az 5. kód.

Az 5 kódot felhasználva kinyitják az utolsó szerkezetet, amiben a számítógéphez tartozó jelszó van, így hatástalanítani tudják a vírust a játékosok!

A játékra regisztráltak között a rendezvény végén egy ajándék vouchert sorsoltunk ki az akkor újonnan nyílt Fire Étterembe.

A prezentációért kattins a linkre!

https://prezi.com/p6tznai0mmdu/st-ise-on-fire/?utm_campaign=share&utm_medium=copy